【心得】【STD】【繁中版】仙系最後波紋 沙奈朵&仙子伊布TT 組牌心得和打法分享 @寶可夢戰鬥卡 Live 哈啦板

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【心得】【STD】【繁中版】仙系最後波紋 沙奈朵&仙子伊布TT 組牌心得和打法分享

牌組心得

樓主

熊吉

shirley0705

GP19

BP-

2020-05-22 02:13:58 編輯

大家好,我是熊吉。一個愛玩仙系的末代仙系玩家。在這仙系最後能發光發熱的彈數,身為粉粉卡面愛好者,好好的幫我大仙族發光發熱一下!今天要推廣的主角就是 沙奈朵&仙子伊布GX。以下會分成幾大項一一去介紹套牌的性質、構築思路和打法教學。 ================================我是分隔線===================================目錄1樓一、套牌性質二、構築思路寶可夢支援者道具2樓三、對局/打法講解先攻/後攻抉擇開局抓牌/中期營運/終局解台主流對局注意事項================================我是分隔線===================================套牌的性質 沙仙TT第二招,萬花筒風暴 妖妖無 150 (能量任意轉移) 這招是整個牌組的核心靈魂,所有的戰術運用都是圍繞著這招運作的。 這招可以讓沙仙輕易得一邊做傷害一邊回復續航。由於除了長耳兔TT這種通用型的高傷害打手外,沙仙TT很欠缺單發超高的爆發傷害,再加上要能打出第一發的時間點都比較偏中慢速。所以牌組的運作思路就會偏向優先拖慢對手節奏,拉入我方續航騷擾的節奏中慢慢解殘局。沙仙一副需要非常了解對手牌型最大的痛點的牌型,能不能在各個時期針對痛點卡住對方是勝率上升的關鍵,要做到這樣除了超級夥伴外,更需要的是對每一種牌組的熟悉和先讀對手的能力,也因為這樣注定沙仙不是一副推薦新手的牌組。但如果你是位喜歡算計對手、善於計算對手心理的玩家的話,這副絕對可以讓你享受玩弄對手的快感。再來講講目前在環境中的定位吧,在第三彈時,由於賽場上多半都是噴火龍跟皮傑,說真的生存真的不容易。而第四彈由於三神跟超夢的加入有效稀釋了環境中的噴火龍和皮傑,讓沙奈在賽場的生存空間大幅舒適了很多。(在目前沙奈對局吃力排行 大概是 小小丑>>噴火龍>皮傑>=超夢>三神,這裡指大約簡述一下環境狀況,對局講解時會在解釋為何是這樣排的。) 而且第四彈大幅強化沙奈TT牌組檢索的能力,讓整副牌依賴的程度下降不少(三彈根本過勞),也上升了穩定性(大幅減少以前常常一隻沙仙站前面沒後台可悲發呆的狀況)。加上主流牌原罪就是會遭到各路人馬放奇怪的東西針對而下降勝率,所以第四彈要靠沙仙在店家賽上位的機會其實不低於現在的主流排型的(前提是真的熟練了牌組)構築思路沙仙這套牌非常非常非常吃訓練家對牌組的熟悉度,以下我會稍微分享一些構築牌組的思路和如何評估一張單卡對於牌組的價值。目的是讓大家能快速地熟知自己牌組的每一張牌,並具備能力組出一副自己風格的牌組。最快認識一副牌組的方式相信大家都知道就是參考多副上位牌組的卡表,但這裡不是讓你無腦抄一副就開打(相信我玩沙奈,如果只是抄牌卻沒認真想過構築,你一定會在開時開始懷疑人生。),而是去快速的了解該副牌的核心打法和高價值單卡。等熟悉打法後就可以進一步去比較上位牌組間構成的差異,慢慢去了解放某些特殊卡片的小心思,接下來再依自己的喜好放上你認為有價值投入的卡片去測試。如何評斷一張卡對於這副牌的價值呢?1.牌組向性 2.使用度 3.關鍵性舉幾個例子說明:這張使用度和反攻壓制的關鍵性肯定不低(反敗神卡)、這張在三彈時曾經被我放過4張在牌組裡,為什麼呢?因為那時沙奈軸向常常是夢妖軸,可以做出先攻夢妖抽7+印章的壓制手段,並且可以控制獎勵卡數量為5、4、1 的節奏,導致不管是先手蓋一個還是後期蓋一個都可以讓對面通體舒暢。所以這時的牌組向性得分就相對高了許多。但現在的構成中沒有夢妖魔控制獎勵卡數量再加上這版的沙奈落後的機會降低了許多所以的牌組向性得分就驟降所以可以投入其他相對高分的單卡。以下我會把曾經放在沙仙TT牌組測試過,或是大家討論時常提到的單卡個別作適合價值的分析。寶可夢沙仙這副最大的缺陷就是缺乏爆發的輸出,長耳兔剛好可以在這環境下發揮強大的壓制作用,無論是解場還是限制對手下怪的數量等等。三無色技能也是很容易能配合在沙仙輪轉的節奏裡面。但由於血量過低加上無法向沙仙一樣攻擊完轉能,如果太早出場攻擊很容自會導致續戰力斷檔的問題。通常用於反手回殺。配置最高數量:1適合同時投入的搭配:搶節奏的奇效卡,在對上火軸超夢或是特噴(尤其特噴)時GX技能是沙仙前期續命的關鍵。對付三神也是干擾他開GX的好卡(後攻第一回直接混亂三神,只要三神GX開失敗,下回合加頭巾直接收掉。)中後期作為收頭打手死掉只會掉2獎勵和2能,是一張CP很高的寶可夢。唯一缺點就是要檢索它必須配置一張巢穴或是貴重球。配置最高數量:1適合同時投入的搭配:(因為牌組配置還需要幾張非GX寶可夢來應付胡帕等的存在所以一般會以巢穴球為主)在有雙無的構築裡是個強大的存在,GX技能跟上面那隻相比是一個一勞永逸的方式,但在能量需求上快不起來很難做到前期控制節奏的效果,定位上比較偏反制大奇效的卡。迷你Q和洛奇亞 通常都是為了反制卡奇老噴而投入的。在奇效方面,洛奇亞的能力可能更好一點。但我更推薦迷你Q投入沙仙牌組。原因在於沙仙的基本攻擊手段,一般來說最少需要有兩隻攻擊手輪流換位上場邊回復邊輸出,在這情況下2能能輸出的迷你Q大大加強了沙仙輪轉時的能量續航,這些是洛奇亞難以做到的。配置最高數量:1適合同時投入的搭配:最近在測試的新世界,在對副胡帕等小人牌很強。140的打點配上頭戴可以直接秒殺水馬不用蓋發電廠外水馬想殺你還殺不死(120HP),撤退只要一費也是很優秀的體質,這常常是要不要多丟一張換位的重要屬性。唯一的缺點是構築上需要多補個兩張其他屬性的基礎能量,但這對沙仙來說無傷大雅,因為沙仙第一招只需要一無就能拉出其他仙能了不容易卡住。基本能量通常會7仙2其他基本,至於哪種顏色呢? 如果有投入其他屬性的寶可夢就以該屬性為主。如果沒有呢?火能! 絕對火能!熔爐、火場什麼的用爆!就是用爆!配置最高數量:1適合同時投入的搭配:在一般情況下,老翁龍是比較穩定且萬用的存在,這隻在遇到店家環境有一堆超夢時可以考慮投入的卡,在現在人人有特能的時代加上沙仙的轉能特性,第二招的開招條件其實不難。160的輸出力也是能解決諸多情況。對上超夢時擺在場上可以有效的牽制對手填能的思路(對面古哈會優先抓保護而不是雙無,常常這樣沙仙可以爭取到一回合不被270快龍打死的狀況)。至於特能選擇上彩能屬於穩定發揮,反擊則是高風險高回報。(不選擇鋼電超是因為彩能可以開沙仙3能GX收頭,外加常常不會因為少10HP死去,都是260打死所以有沒有扣幾乎沒差。)配置最高數量:1適合同時投入的搭配:這隻的定位跟上面兩隻是一樣的。實際測試後,某些時刻特強,但是主動性和通用性皆不高的卡。如果對付的都沒在防備的對手某些時刻真有奇效,但同樣狀況其他兩隻也不會發揮太差。是張看似不錯實戰上卻很被動且穩定度不夠的牌。其他兩隻都能事先下場 看時機上去打,但這隻只要一下場對面就會去防,除了扣在手上下回合搭反擊能上去奇襲反殺外很難打出期望的戰術。一是奇襲需要的關鍵資源多,二是血量太少和招是被動很難跟沙仙花式轉能的打法契合。配置最高數量:1適合同時投入的搭配:支援者整個牌組檢索的核心,因應戰況抓需要的關鍵牌上手。很吃使用經驗的牌,由於支援者一回開一次,抓錯或是抓不到必要卡很容易直接導致崩盤,所以牢記每次物品卡誰卡獎勵誰沒卡!把握好每次開的機會,抓出最必須的兩張關鍵牌去運用。因為第四彈的關係增加了許多強力檢索讓小藍使用壓力減少了,已經不太會像第三彈時需要小藍抓小藍了。現在理想的一卡展開是第一回抓物品*1+,然後抓+任意TT。第二回可以回收,穩定濾牌和抓物品還可以維持牌庫小藍數量以防印章干擾後太難抽到小藍。壓牌並且控制小藍在牌庫的比率只在關鍵時使用,是每個沙仙玩家需要熟練且專精的課題。配置數量:必放4這兩張就是這彈新出的強力檢索和濾牌。而且這兩張皆可以用檢索出來可以讓很多戰術的多個需求一次滿足,像是的快速3能充能等等的靈活戰術運用,也減少以往檢索場地一定要用的窘境。配置數量:皆2,很夠用了擁有不需要回收所有能量就可回復的能力,而且也可以用檢索出來,是一張很強的回復單卡。但是以上的優點在一般牌組中比較能發揮,並沒有向大家想的這麼適合沙仙。單就回復換位價值在沙仙的價值其實比低,原因在於沙仙可以很靈活的轉能,可以把能量轉移到沒受傷的寶可夢上,所以的副作用在沙仙裡幾乎沒有負擔而且是全補。還有另一個原因,由於是軸的關係,手牌資源其實不像一般牌組來得容易補充,需要棄2手牌回復的代價在沙奈中就會顯得很沉重。配置數量:最多1;2-3張 ;如果牌組中需能較多的寶可夢較多可以把可以換成2。這兩張合計3-4張是比較順的比例。抓後台的好物,可以考慮投入,但是因為每回合的支援者幾乎都會擺給很常會互相卡住使用權,要抓後台功能的使用物品卡的配置會更適合且靈活。像是:這三張取捨等到後面物品卡會討論。配置數量:0-1搶節奏的卡,搶到先攻回合可以再第二回快速打出第一次傷害。如果能做出來可以搶很多節奏。第三彈時因為檢索能量的手段過於匱乏,這張也是可以解決後攻第一回合沒有能量的窘境。但現在因為的關係,除了也可以解決第一回合缺能的情況外,還可以拉出無人發電廠壓制對手。另外的缺點也是會壓縮到支援者的使用權、且效果太單一功能侷限,除了第一、二回合開到有效外,其餘時間抽到作用幾乎是零(除非玩家自己有轉能失誤,導致自己場面能量不夠,但這些是可以靠熟練後避免的。) 使得現在這張卡片不是一張值得投入的卡片。配置數量:0-1這張簡單來說就是極度弱化版的小藍。隨然是任意兩張,但是限制級大,除了要先死一隻仙系以外檢索區域也只有棄牌堆,前期抓到絕對會想吐血。連在上一彈都不是一張很適合投入的支援者,再加上的出現,除了分擔掉檢索的負擔,與加強了回收的能力。整副牌組在你把開乾淨之前就都抓完了,時在想不到目前投入它的好處。再來回收的部分,如果你是想回收非GX寶可夢或是能量(這可能要好好探討是不是自己控能的問題),那和能量回收是你更好的選擇。配置數量:0-1以前夢妖反擊軸時效益極大的卡,但開啟的限制也滿大的,除了落後外還需要手上有一張等檢索卡才能發揮作用,門檻不低。另外,如今的環境沙仙很少走夢妖軸了,所以很難主動落後或是先落後,導致現在這張卡的開啟限制變得太大。再加上現在檢索能力和速度都太強了,常常到可以開它的時後已經沒有甚麼值得抓的給你抓了。配置數量:0-1道具牌組中非常吃重的檢索和濾牌。所以要增加能檢索出上述三張任意一張的能力,但是手上如果已經有很適當的檢索卡了也盡量不要浪費。這張會是後期被印章後可以穩定節奏很必要的一張卡。配置數量:必放4強力檢索卡,可以讓單卡展開一切我們所需的資源。也解決了以前缺後台只能抓的窘境。必定投入的神卡。但由於可以檢索的卡片大約檢索兩次幾乎就拉完了,再加上牌組中還是有需要拉小怪的時候的空間會跟他競爭到,目前我習慣放3張,很夠用也可以留個空間給。配置數量:3-4;1-2。前期搶劫攻擊節奏,後期靈活運能回復的必備卡。可以從一隻TT任意轉兩顆能量出來(包括特能)。跟和,是中期花式輸出的三大主角。配置數量:2-3這彈因為的關係特能的投入比例很高,會比能轉靈活一些,外加沙仙能多半打完就可以往後傳了,所以也比較少需要由前轉後的狀況。還有一點因為特能多半都是因為非TT的寶可夢放的所以特能高機率會在小寶可夢上,這也是投入這張不考慮能轉的原因之一。配置數量:1前期壓制皮傑等靠特性展開的牌組,打水馬必備的卡。對水馬時需要很清楚牌組電廠剩餘的數量。唯一缺點就是對小人牌時只剩對面場地的作用。配置數量:3 or 2+1妖場抓人的手段,首推是,除了最自由的抓人外還可以有濾牌的機會,在很欠缺濾牌的小藍牌組是很優秀的功能。唯一缺點就是需要投入4張很佔空間。其餘可以和取捨合計只投入1張,個人會傾向反擊槍,原因在於可以任意的抓。配置數量:4張 +++=0-1張。回復手段之一,但是副作用就算是在沙仙裡還是個不小的負擔,需要謹慎選擇使用時機。通常會搭配+使用。配置數量:0-1反敗神卡,需求度演變上面有提過了。配置數量:1-2也是因為的關係,現在這張是一張壓制節奏的超級神卡。搭配可以在你想要控制的時機猛敲一波。前期敲掉超夢雙無、鋼電超等等的可以有有效的壓制對手的展開。在後攻第一回合把對面雙無敲掉,對面的表情重播一百遍都不會膩的。每個牌組都該放一張!XD配置數量:1如果牌組內有投入或是其他能量系統的寶可夢可以考慮投入的卡。也是由於的緣故,現在他的需求度沒有以前三彈那麼高了。配置數量:1反制超夢的針對牌,在關鍵時間點把對面想用的招式表洗回去,時機用對的話,可以很高機率讓對面空過一回合。多半的目標會是快龍、拉蒂歐斯、日獅。 這張牌尤其對到那種輕敵的超夢有超級奇效。有次對面先攻把雙咚+2貴重全濾了,棄牌裡有日獅快龍等等的都有了,最後卡奇,勢在必得的樣子。下回合迷你Q GX +退貨日獅,對面沒檢索了只剩一隻填了雙無的超夢找不到招式開,多搶了兩回合的輪次和資源。配置數量:0-1能量特能方面如果配置上有兩隻以上的寶可夢可以運用到,那投入推薦排行會是>>>(這張除非有迷你Q通常不考慮投入)。一般狀況則是>>>。配置數量:合計2-3顆裝備裝備方面可以分成兩類,攻擊手段和防禦手段,配置上盡量以攻擊1-2防禦2-3的狀況下去配置。攻擊方彈純就取捨,以實用性來說的價值高一點,因為可以殺水馬、蝶蝶和咚咚鼠。防禦方面則依照自己常玩的店家環境哪個牌型多去做調整。最通用的絕對是,如果超夢用來噴出戰的話你依舊有一戰之力,也夠防止被秒殺了。另外超系會是比特性更好的選擇。因為特性擋不到水馬也擋不到耿鬼和其他超系的寶可夢。================================我是分隔線===================================預覽圖

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鋼鐵盔甲鳥一隻

喔我的意思是如果用妖系的Q的話就不用綁定反擊能這樣

B13

2020-05-23 14:59:23

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熊吉

[skarmory:鋼鐵盔甲鳥一隻] 嗯嗯 的確要系有不綁反能的優點 但這樣反而失去秒超夢這個大優點。

B14

2020-05-23 18:37:28

回覆

熊吉

那如果針對妖係下去評估 我會選擇gx的(因為都是收頭作用 但用招自由 功用也多)

B15

2020-05-23 18:41:37

回覆

須臾哀歌

好多圖片壞了,看不懂QQ

B16

2020-09-20 22:52:14

回覆

Keypupu

圖片壞光光惹...想組 希望樓組有空閒時能更新 QQ

B17

2020-09-21 09:06:05

回覆

LV.

23

GP

87

2 樓

熊吉

shirley0705

GP1

BP-

2020-05-22 02:10:58

對局/打法講解先攻/後攻抉擇可能很多人因為沙仙的第一招而認定沙仙需要搶後攻沙仙要搶先攻!!搶先攻!!搶先攻!!搶先攻的目的不是要最快做出攻擊,而是拖慢對面節奏。你看皮傑可以一回合充完2-3能直接轟你一套、噴火龍手填卡奇、超夢咚咚咚招式表集齊順便在一個卡奇,你後攻往後填兩能換人換一個劇本,你先攻壓無人發電廠根據對面陣容抓出要的東西,超夢、噴火確保下回合能抓出迷你Q和頭盔、皮傑抓回復手段和第二個無人、三神能阻止他開GX就阻止(光搶到他的先攻他就已經超虧了)。是不是覺得後面的情況比較有生存的可能。皮傑和超夢先攻被他們咚到你跟他的節奏就差很遠了,尤其皮傑咚一次就已經做完了。能搶先攻絕對搶先攻。但這裡不是說後攻沒價值,而是現在主流牌型展開太快速了,沙仙要靠後手追節奏是很吃力的,盡可能一開始就拖慢對面速度。但遇到後攻比較優勢的牌型呢?(蹭蹭臉頰之類的) 這類的牌型不像上述牌型展開一回合就能打出超高的傷害了。沙仙有沒有先開招填到能其實節奏不會差到太遠,先攻或後攻沙仙都要輪到對手兩次後才有機會攻擊,先攻還多一回合布局和抓東西的機會。一邊是被展開就等著被霸凌,一邊是先填後填都有時間布局,在不知道對手的牌型前絕對是選先攻最保險。(當然跟朋友打時,你知道他是要後攻的當然搶爆後攻。>.0)開局抓牌/中期營運/終局解台開局有絕對是最好的,但要如何抓?這絕對是每個玩沙仙的初學者一直懷疑人生的地方。要用抓牌大概可以分為二類:1.維持續航,2.干擾對手。通常來說維持續航是最首要的事情,所以開局先確認自己場上能出兩隻沙仙(並且存活)為最優先,存活或寶可夢不夠就會需要和,再來就是評估下回合沙仙受傷的機會大不大。大=>抓回復或換位,不大=>抓加速可以打出第一拳的東西或干擾對手,通常是或對特定牌也會抓。後續發展大體上也是維持剛剛的準則優先維持續航而後干擾,除非,你確定這回合不干擾對手做事就會保不住場上的話,不得已才會選擇全力干擾。在準備收掉對面第一隻tt聽牌前,就要開始準備終局的佈局了,選擇確保能養好收頭的副打手(迷你q GX、長耳兔、老翁龍等),還有壓牌!這動作在這沙仙非常重要,由於欠缺基拉奇、和很多濾牌支援者,導致沙仙極度害怕印章,所以必須隨時把這次對局中用不到的東西盡速丟掉只留有用的東西,像是到後期(用不到的寶可夢)等都是可以盡量抓乾然後丟掉(除非你還需要抓牌組裡的特能)增加能抽到的機會(所以任何時刻都要注意自己牌庫和的數量),有機會就用把撿回來(只要抓在手上就好)給對面壓力看能不能逼出印章。終局時,牌庫總牌數大約會在20-25張左右,回收順利的話,總數大約會在2-3張,也是2-3張。只要印章完有3.0你抓到的機率計算後大約有6成的機會(0.6425)。以上都還沒算直接抽起來就有和不用要的道具就在手上的狀況,能繼續續航的機會就非常的大。神抽的背後都是經過精心佈局和計算的。對局注意事項目前列幾個比較常遇到或有印象的牌型,如果有想看其他的對局可以透過留言讓我知道,有空我會研究看看。特性噴火龍搶到先攻存活的機率+50%。開局絕對優先確定迷你Q或洛奇亞有沒有在家。並盡量留一個可以抓出來的手段。對上噴火龍只要有辦法在他打第一發之前先摸到一下,沙仙就賺很多了(即便摸完死了),因為他要再養另一隻打手絕對沒你轉能給後台來得快。所以一開始的作戰核心絕對是拖住對面填能(迷你Q和洛奇亞的重要性)。對面幾乎沒有在空能的情況下直接養出來一隻馬上上來打人的方式。(不管是卡奇還是熔接工)所以能第二回做出迷你Q開GX絕對是首要目標。只要開到就有7成的機會可以先手摸到噴火龍了。再來的交換就會比較步入沙仙的節奏。皮傑第四彈中沙仙最難抗衡的牌組。沒錯,難對付的程度比噴火龍還高。噴火龍還有填能的弱點可以針對突破。但是皮傑的弱點卻被新出的兩張卡輕易克服了(古哈TT和場地雷達),無人發電場QQ。能做的事不多,贏面全看對面順不順。古哈TT,萬惡的存在,大大加強皮傑對副無人發電廠的手段。導致前期他可以輕易的突破你僅能做到的封鎖(無人發電場),打出第一發。另外一點原因則是環境上皮傑比例已經下降許多,導致電護符不再投入於牌組內。在沒有電護符的保護下,沙仙其實很難跟已經打完一發的皮傑做交換的。開局能搶先攻就搶先攻。理想開場是,開場壓發電廠,前面盡量上餔仔,填能填後面沙仙,確保下回合有手段抓出換位。(發電廠的目的是強迫他第一回合支援者只能出電次或古哈去壓場。填能後台是預防被古出去被2電針+GX秒殺。)。由於電針和頭戴的關係皮傑很容易基拉奇甩一甩不小心就秒殺沙仙了,所以沙仙打完第一發後就可以開始轉養迷你Q和長耳兔了。由迷你Q去收受傷的皮傑,長耳兔收另一隻健康的TT。印章時間在3或1的都是可以開的時機。(3沙仙死,1迷你Q死)。場上能量盡量控制在最高4顆的狀態。剩下的就聽天由命和祈禱對面拚不到電針和換位吧。三神水馬最頭痛的情況就是對面三神上來直接一剛開GX增傷。這樣水馬兩下沙仙也是要倒,一下老翁龍也會倒。所以絕對要把頭帶留給老翁龍,他是打水馬的殺手鐧。並且一定要忍到手上備齊吹風機和無人一次做到秒殺,機會只有一次。策略大約是沙仙GX搭無人殺一隻+老翁龍搭頭帶殺一隻。不難打,但是細節沒做好很容易翻船,像是場地沒算清楚亂壓等等的。黑白龍270的傷害真的很恐怖,由於對面也是龍系,所以兩副牌組基本上就是拼拳了。頭盔在對局中很重要,先抓出來看時機帶上。42軸的充能的速度大約跟沙仙差不多所以稍微注意棄牌的能量就可以應對的差不多了。如果對面也是有卡奇的,那就跟噴火龍一樣,先介紹迷你Q給他認識。N軸的話,無人發電場就非常重要了,能壓就壓預防他用蝶蝶或咚咚濾到馬上充完上來噴你270。

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